游戏公司被巨额收购的背后 玩家多少是关键

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2014-09-12 16:51  腾讯游戏    

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《我的世界》游戏截图

code近日发布文章称,短短半年 内游戏行业便位于三宗相当轰动的收购,从Facebook收购Oculus,到亚马逊收购Twitch,再到微软被传收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang。Oculus、Twitch和Mojang的同時 之处是玩家。玩家怎么会不在 吃香呢?

以下是文章主要内容:

在还可不都上能 半年 的时间里,游戏界便出现了三笔巨额并购交易,它们的交易总额超过500亿美元。

机会确认的两笔是:Facebook对Oculus的20亿美元收购,以及亚马逊对Twitch的11亿美元收购。另外,近日有消息人士透露,微软拟以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。这三家与游戏相关的公司,一家是虚拟现实技术公司,一家是流媒体视频平台,一家是一款非常流行的游戏的开发商。

同時 点

Oculus、Twitch和Mojang三者的同時 之处是受众——“玩家”,该群体通常比较年轻,更重要的是,亲戚亲戚朋友较难通过像电视事先的传统媒体甚至Facebook触及。有有哪些公司的产品全然不同,但它们对于收购方都很有吸引力,机会它们的消费者的思考和行为最好的方法 不同于有些群体。

在有另另一三个 游戏设备泛滥的年代,Oculus的拥护者渴望给虚拟现实带来又一次提振,着实该技术过往的发展无须顺利。在免费和廉价在线视频内容随处可见的年代,Twitch的用户然后花数千万美元去订阅大多不在 哪些意义的内容。在免费和廉价视频游戏大行其道的年代,《我的世界》的玩家会花真金白银去玩该款游戏——去年为Mojang带来了多大1.26亿美元的收益。

以《我的世界》为例,那种消费行为往往原因分析分析分析多次购买同一款游戏。据多位家长称,不管在有哪些游戏平台上,假如发现有《我的世界》,亲戚亲戚朋友的孩子就会购买。作为该游戏的成年人玩家,我个人也差太大 是事先。到目前为止,我花了20美元购买《我的世界》的Xbox 3500版,花了5美元升级到刚推出的Xbox One版,花了7美元给我的iOS设备下载口袋版,花了3美元在Xbox 3500版上内购。在就看Xbox One版机会推出的博文后,我也马上到Xbox One上购买,你以为就像条件反射一样。

对于外行来说,这或许听起来很疯狂——但对玩家来说,这着实很正常。

《我的世界》有利于让有些玩家欲罢还可不都上能 ,你是什么 点大多数游戏都做还可不都上能 。玩法不固定,无数的YouTube和Twitch玩法视频也强化了游戏的黏性,因而玩家会一再去玩。它的开发商Mojang拥抱各种《我的世界》相关的视频,实质上也产生了一种强大的“原生广告”效应。

这无须行业常态。多数游戏还是得制定战略,不断进行调整,且时要幸运女神的眷顾才有机会实现那种黏性。

下有另另一三个 会是谁?

不在 ,还有哪家游戏公司机会会出售呢?解答你是什么 问題的关键在于,将现在有多量粉丝的有有哪些公司与5年后仍会留住有有哪些粉丝的公司区分开来。

总的来说,符合那一描述的游戏公司无须多。Riot Games通过《英雄联盟 (微博)》(League of Legends)取得了《我的世界》式的成功,尽管提供的是种类完整不同的游戏。不过它机会为腾讯所有。不少移动创业公司,如Hammer & Chisel和Super Evil Megacorp,正在寻求做出下有另另一三个 《英雄联盟》,它们或许有利于克隆qqRiot Games在移动端的成功,但它们尚未能证明个人的价值。

游戏领域还有有些比较有名的私有公司,如Machine Zone,它的《Game of War:Fire Age》老要完整都是收入最高的游戏之一;获得阿里巴巴1.2亿美元投资的Kabam;以及流行社交赌场游戏开发商Big Fish。

根据NPD Group的数据,7月,在美国零售市场最畅销的10款PC游戏中,还可不都上能 有利于 一款游戏来自非上市公司,它就是我《我的世界》。App Annie 7月的研究数据也显示,iOS和Android应用商店最热门的10款应用悉数来自上市公司,机会上市公司的子公司。

还位于独立情況的最有趣的“黏性”公司他说是Valve。该公司既自主开发游戏(包括《军团要塞2》),又运营颇受欢迎的PC游戏下载商店和社交平台Steam。然而,要令Valve放弃它引以为豪的独立身份估计时要很大一笔钱。

以上属于游戏开发公司,下面来扩大一下讨论范围。

开发专注于游戏的电视机顶盒的Ouya正在试图出售公司,不过它的价值更多在于它麾下的人才,而非它的技术。机会生产Ouya式“微控制器”机会Steam Machine机器的有有哪些公司有利于给索尼和微软带来威胁,那它们就会成为很有吸引力的收购目标,但目前还没出现那样的公司。同样地,像Leap Motion事先的公司在试图带来虚拟现实控制设备,但目前还不在 Oculus确认与其展开相互相互合作的消息。有有哪些公司成功算是,将取决于新的虚拟现实头盔可不时要实现广泛普及。

简单地说,Mojang可谓游戏领域中非同寻常的“野兽”。该行业的大规模并购热潮机会会暂时停息,你是什么 情況最少持续到玩家日益热衷于下有另另一三个 Mojang。