魔兽争霸3兵种实效研究

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在朋友上次的游戏数学系列之中,朋友介绍了某种关于怎样才能衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于一些的部队而言的。你一些比较的土办法 是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。以后 遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。

  当然牛头要强于女射手,哈哈。

  在这次介绍的游戏数学里,朋友对比战争价值与建造花费之间的比值,用而是的观点,来衡量而是部队的作用。

  请注意下面的公式,这是朋友今天将要讨论的。

部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费

  这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是哪此事先我将会找非要了)幸好作者作了简单的说明:

每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔

部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果)

  对于以上两点,相信朋友还是比较容易理解的,接着看下面的公式。

部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP

部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费

  战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材某种。而是要素部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,没办法 你一些部队也越好!以后 木材效果显然大于金子,将会建造的事先一直消费金子多一些。

召唤部队不计算在内。

  下面是所有部队消费价值的完正列表。



- H U M A N -

部队单位 金波特率 (对地) 金波特率 (对空) 木材波特率 (对地) 木材波特率 (对空)

步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0

狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62

直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33

骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0

市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0

摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0

农民 (Peasant) 5.22 0 0 0

祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75

火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67

女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27

蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0

- O R C -

部队单位 金波特率 (对地) 金波特率 (对空) 木材波特率 (对地) 木材波特率 (对空)

投石车 (Catapult) 50.06 0 132.84 0

咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0

KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2

苦工 (Peon) 5.21 0 0 0

狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0

萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78

牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0

猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128

巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82

飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57

- U N D E A D -

部队单位 金波特率 (对地) 金波特率 (对空) 木材波特率 (对地) 木材波特率 (对空)

憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0

侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0

女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68

蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0

冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96

石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 50.1 478.4

食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0

绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 150.09 0

亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47

影子 (Shade) 0 0 0 0

- N I G H T E L F -

部队单位 金波特率 (对地) 金波特率 (对地) 木材波特率 (对地) 木材波特率 (对地)

女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89

弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0

奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0

熊价值形式 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0

利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0

乌鸦价值形式 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79

猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43

森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22

鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09

鹰角兽 (Hippogryph) 0 50 0 714.29

女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0

精灵 (Wisp) 0 0 0 0

[分析]

  请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动波特率,射程,防御类型,光环效果,升级等大难题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。

  在运用哪此数据的事先,要根据游戏的情形。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材波特率。

  下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说而是鹰骑士的木材波特率理论上大概 4 个女射手的木材效果,以后 考虑到大要素的飞行单位的装甲时会大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲时会伤害加倍的!

  下一次的游戏数学分析将会测试装甲尺寸,攻击类型,升级,魔法,英雄还有一些的一切。敬请期待!