暴雪公司为什么一直在错过机会?

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2015-04-20 17:49  创事记    

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文/丁鹏

4月15日,在经历了一年的等候之前 ,《炉石传说》终于登陆手机,之前 在经过这几天正常的时间发酵之前 ,目前的《炉石传说》排在苹果6 App store畅销榜十名开外。

《炉石传说》毫无间题是卡牌游戏的六个多多多里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一也有顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太大。

但这样用,《炉石传说》再次再次出现在了六个多多多错误的时间点,六个多多多卡牌游戏肯能结速英文逐渐走下坡路的节点,而六个多多多多它是都还后能 和Pad版共同在卡牌最火的时节 推出的,但暴雪这样,暴雪选者手机版一年之前 的今天才正式推出。

回望历史,大伙会发现,从《魔兽世界》之前 ,暴雪便结速英文时不时在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都这样抓住。

从DOTA到刀塔

S4,1六个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高共同在线观看人数达到11116万,总独立观看人数2700万。

Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,共同观看人次达到了200万,2000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。

在目前整个端游不景气的清况 下,MOBA几乎成为端游肯能成为最后的遮羞布。

而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,大伙的主要玩法也有《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的并是不是地图作战模式。

在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪这样, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。

而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似于 的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场肯能被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》这样丝毫的立足之地。

当大伙感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上结速英文犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版之前 推出。

但进入2015年之前 ,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游结速英文慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,之前 它依然是卡牌,它的对战法子 、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。

从DOTA到刀塔,为有哪些暴雪时不时在错过肯能?

一、离开前瞻性

当回看暴雪的历史之时,大伙发现,暴雪的历史是这样的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,其实全都许多人质疑暴雪的全都有游戏其实所处抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是并是不是全新的定义。

星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。

而暂时让大伙脱离这段历史,将时针拨到2006-2007年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以并是不是无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1200万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西法子 的魔幻大作,能在亚洲取得六个多多多多的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。

但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做有哪些呢?暴雪结速英文秘密进行六个多多多名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了全都有《魔兽世界》项目组的人员去协助。

肯能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦都还后能 接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之前 ,在2014年,暴雪亲自宣布放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“肯能它看上去不言而喻这样有趣。”

而当大伙抛开《泰坦》之外去看暴雪,给你看后的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是并是不是对于你你是什么 系列品牌价值的透支。

结论全都 ,自从在2004年之前 ,暴雪肯能将近有十年,整整十年,这样推出过一部大作,而至今大伙依然看只有希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。

我不记得在哪里看后过六个多多多多的话:成功会给你变得愚昧、傲慢和这样前瞻性。

二、艺术家与工匠

从1991年成立至今,包围着暴雪成功的老全都 精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称个人是艺术家构成的伟大公司。

“暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。

之前 ,当暴雪每每“跳票”之时,大伙时不时抱怨不止,却又奋不顾身的去等候。

但现在,时代肯能变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在为宜中国,是六个多多多属于快餐文化的年代,是六个多多多属于“工匠”的时代,是六个多多多属于《英雄联盟》六个多多多多,不都要花太大时间就都还后能 上手的游戏时代。

反观《魔兽世界》六个多多多多,都要投入巨大的时间成本的游戏,市场肯能这样窄。

手游为有哪些有这样大的潜力?肯能它简单,肯能它随时随地可玩,肯能它不都要很高的硬件配置,肯能它全民皆玩家。

而手游的发展其实全都 并是不是“工匠”文化、而非“大师”文化的发展,对有有哪些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。

暴雪面对你你是什么 “工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,你你是什么 间题,或许只有暴雪个人清楚。而大伙全都 知道的是,《炉石传说》本都还后能 更早登陆手机,但暴雪称肯能小屏幕的移动设备都要进行更多界面设计和优化工作,之前 所需花费时间稍长,而你你是什么 优化的时间,长达一年。

对于Gamewower六个多多多多的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不我想要适应你你是什么 文化。这样,之前 暴雪以最好的形象,以六个多多多“艺术家”的形象活在大伙记忆当中就好,就六个多多多多慢慢老去。

你你是什么 世界上这样永远的王者,暴雪亦是这样,但值得庆幸的是,大伙六个多多多多拥有过便肯能足够。